多线程、多进程
# 多线程、多进程
# 什么是进程
操作系统中执行的每一个程序都是一个进程,比如微信、QQ(狭义的理解,实际上一个复杂的应用程序可能由多个进程组成)。
# 概念:
- 进程是 CPU 资源分配的最小单位
- 操作系统会给进程分配内存空间,每个进程都会有自己的地址空间、数据栈以及其他用于跟踪进程执行的辅助数据
- 操作系统管理所有进程的执行,为它们合理的分配资源
# 特点:
- 进程可以通过 fork、spawn 的方式来创建新的进程来执行其他任务
- 不过新的进程有自己独立的内存空间、数据栈
- 因此不同进程间需要通过通信机制(IPC)来实现数据共享
# 常见通信机制:
- 管道
- 信号
- 套接字
- 共享内存区
# 什么是线程
# 概念:
- 线程是 CPU 调度的最小单位
- 它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单元
- 一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务
# 特点:
- 进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)
- 相对于进程来说,线程间的信息共享和通信更加容易
# 进程与线程区别:
- 同一个进程中的线程共享同一内存空间,但进程之间的内存空间是独立的。
- 同一个进程中的所有线程的数据是共享的,但进程之间的数据是独立的。
- 对主线程的修改可能会影响其他线程的行为,但是父进程的修改(除了删除以外)不会影响其他子进程。
- 线程是一个上下文的执行指令,而进程则是与运算相关的一簇资源。
- 同一个进程的线程之间可以直接通信,但是进程之间的交流需要借助中间代理来实现。
- 创建新的线程很容易,但是创建新的进程需要对父进程做一次复制。
- 一个线程可以操作同一进程的其他线程,但是进程只能操作其子进程。
- 线程启动速度快,进程启动速度慢(但是两者运行速度没有可比性)。
# 关于多线程
# 并发与并行
- 并发:一个 CPU 核心通过时间切换执行多个线程
- 一个应用程序(进程)如果可以开启多个线程,让多个线程同时存在,但是交替执行,则称之为并发执行。
- 并行:多个 CPU 核心同时执行多个线程
- 一个应用程序能并行执行,那么就一定是运行在多核处理器上。此时,程序中的每个线程都将分配到一个独立的处理器上核上,因此可以并行执行。
CPU 最初发展的时候是一个 CPU 一个处理核心,然后一个核心一个线程。不过后来 Intel 发明了超线程技术,就是在一个强大的物理核心里面模拟出两个核心,可以达到 2 个核心的效果。所以有了现在常说的双核四线程,四核八线程。
单核就是一个物理核心,目前主流的已经没有单核的了,多核就是两个以上物理核心。
原则上只要线程数不多于 CPU 核心数,就会把各个线程都分配一个核心,不需分片,而当线程数多于 CPU 核心数时才会分片。
事实上目前的计算机系统正常情况下线程数都是远远多于 CPU 核心数的,所以一般都要分片,以允许所有线程并发运行。
对于单核 CPU:
- 只能并发,无法并行
- 并且单核 CPU 其实是一种假的多线程并发执行
- 因为它上面运行的多线程程序,同一时间只能有一个线程在跑
- 系统给每个线程分配时间片来执行,每个时间片大概 10ms 左右,看起来像是同时在跑多个线程,但实际是每个线程跑一点点就换到其他线程继续跑
对于多核 CPU:
- 是真正意义上的多线程,同一时间多个 CPU 同时跑其他的程序,效率很高。
- 在多核 CPU 中,并发和并行一般都会同时存在,它们都是提高 CPU 处理任务能力的重要手段。
# 多线程的好处与坏处
好处:
- 提升程序的性能和改善用户体验
- 今天日常使用的软件几乎都用到了多线程
坏处:
- 站在其他进程的角度,多线程的程序对其他程序并不友好,因为它占用了更多的 CPU 执行时间,导致其他程序无法获得足够的 CPU 执行时间
- 编写和调试多线程的程序对开发者要求较高
# Python 中的多进程
Python 通过 multiprocess
模块中的 Process
类实现进程相关的功能。但是它基于 fork 机制,因此不被 Windows 平台支持。想要在 Windows 中运行,必须使用 if __name__ == '__main__':
的方式,显然这只能用于调试和学习,不能用于实际环境。
注意
在 multiprocess
模块中有大写的 Process
和小写的 process
,这两者是完全不同的东西,导入时要小心和注意。
# 代码示例
# 一般用法:
import os
import multiprocessing
def foo(i):
# i 是参数
ppid = os.getppid() # 获取父进程id
pid = os.getpid() # 获取自己的进程id
pname = multiprocessing.current_process().name # 获取进程名
print('这里是: {0}, 父进程 id: {1}, 当前子进程 id: {2}'.format(pname, ppid, pid))
if __name__ == '__main__':
for i in range(5):
p = multiprocessing.Process(target=foo, args=(i,))
p.start()
# 执行结果
这里是: Process-1, 父进程 id: 6192, 当前子进程 id: 11404
这里是: Process-2, 父进程 id: 6192, 当前子进程 id: 17996
这里是: Process-3, 父进程 id: 6192, 当前子进程 id: 2640
这里是: Process-4, 父进程 id: 6192, 当前子进程 id: 6588
这里是: Process-5, 父进程 id: 6192, 当前子进程 id: 17808
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# 多进程实战:
# 模拟下载文件,不使用多进程时,需要等第一个文件下载完才能下载第二个文件
from random import randint
from time import time, sleep
def download_task(filename):
print('开始下载: %s...' % filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s 下载完成! 耗时%d秒' % (filename, time_to_download))
def main():
start = time()
download_task('Python入门教程.pdf')
download_task('程序员养身之道.pdf')
end = time()
print('总共耗费了%.2f秒.' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
# 执行结果
开始下载: Python入门教程.pdf...
Python入门教程.pdf 下载完成! 耗时6秒
开始下载: 程序员养身之道.pdf...
程序员养身之道.pdf 下载完成! 耗时9秒
总共耗费了15.01秒.
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# 模拟下载文件,使用多进程时,两个任务同时执行,总耗时不再是两个任务的时间总和
from random import randint
from time import time, sleep
from multiprocessing import Process
def download_task(filename):
print('开始下载: %s...' % filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s 下载完成! 耗费了%d秒' % (filename, time_to_download))
def main():
start = time()
p1 = Process(target=download_task,args=("Python入门教程.pdf",))
p1.start()
p2 = Process(target=download_task, args=("程序员养身之道.pdf",))
p2.start()
p1.join()
p2.join()
end = time()
print('总共耗费了%.2f秒.' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
# 执行结果
开始下载: Python入门教程.pdf...
开始下载: 程序员养身之道.pdf...
程序员养身之道.pdf 下载完成! 耗费了5秒
Python入门教程.pdf 下载完成! 耗费了10秒
总共耗费了10.11秒.
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# 知识点:
- Process:通过
Process
类创建进程对象 - target:通过
target
参数传入一个函数名来表示进程启动后要执行的代码 - args:是一个元组,代表传递给函数的参数列表
- start:Process 的
start()
方法来启动进程 - join:Process 的
join()
方法表示等待进程执行结束,才会往下执行
# 进程间数据共享
在 Linux 中,每个子进程的数据都是由父进程提供的,每启动一个子进程就从父进程克隆一份数据。
创建一个进程需要非常大的开销,每个进程都有自己独立的数据空间,不同进程之间通常是不能共享数据的,也就是说,哪怕在代码中定义一个全局列表,也是无法实现进程间的数据共享的,如下:
from multiprocessing import Process
lis = []
def foo(i):
lis.append(i)
print('lis is: {0}, id(lis) is: {1}'.format(lis, id(lis)))
if __name__ == '__main__':
for i in range(5):
p = Process(target=foo, args=(i,))
p.start()
print("The global list is:", lis)
# 执行结果
The global list is: []
lis is: [0], id(lis) is: 2179728817152
lis is: [1], id(lis) is: 1825975712768
lis is: [2], id(lis) is: 1984232504320
lis is: [3], id(lis) is: 2547591429120
lis is: [4], id(lis) is: 3166895815680
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可以发现,全局列表 lis
没有起到任何作用,在主进程和子进程中,lis
指向内存中不同的列表。
想要在进程之间进行数据共享,一般通过中间件来实现。在 Python 中可以使用 Queues
、Array
和 Manager
这三个 multiprocess
模块提供的类。
# 1)使用 Array 共享数据
Array 类在实例化的时候必须指定数组的数据类型和数组的大小,类似 temp = Array('i', 5)
。对于数据类型有下面的对应关系:
'c': ctypes.c_char, 'u': ctypes.c_wchar,
'b': ctypes.c_byte, 'B': ctypes.c_ubyte,
'h': ctypes.c_short, 'H': ctypes.c_ushort,
'i': ctypes.c_int, 'I': ctypes.c_uint,
'l': ctypes.c_long, 'L': ctypes.c_ulong,
'f': ctypes.c_float, 'd': ctypes.c_double
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代码示例:
import multiprocessing
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Array
def func(i,temp):
temp[0] += 100
pname = multiprocessing.current_process().name # 获取进程名
print('这里是: {0}, 修改后的数组第一个元素: {1}'.format(pname, temp[0]))
if __name__ == '__main__':
temp = Array('i', [1, 2, 3, 4])
for i in range(5):
p = Process(target=func, args=(i, temp))
p.start()
# 执行结果
这里是: Process-1, 修改后的数组第一个元素: 101
这里是: Process-2, 修改后的数组第一个元素: 201
这里是: Process-3, 修改后的数组第一个元素: 301
这里是: Process-5, 修改后的数组第一个元素: 401
这里是: Process-4, 修改后的数组第一个元素: 501
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# 2)使用 Manager 共享数据
通过 Manager 类也可以实现进程间数据的共享。Manager()
返回的 manager 对象提供一个服务进程,使得其他进程可以通过代理的方式操作 Python 对象。
manager 对象支持 list,dict,Namespace,Lock,RLock,Semaphore,BoundedSemaphore,Condition,Event,Barrier,Queue,Value,Array 等多种格式。
代码示例:
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Manager
def func(i, dic):
dic["num"] = 100+i
print(dic.items())
if __name__ == '__main__':
dic = Manager().dict()
for i in range(10):
p = Process(target=func, args=(i, dic))
p.start()
p.join()
# 执行结果
[('num', 100)]
[('num', 101)]
[('num', 102)]
[('num', 103)]
[('num', 104)]
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# 3)使用 queues 的 Queue 类共享数据
multiprocessing 是一个包,它内部有一个 queues
模块,提供了一个 Queue 队列类,可以实现进程间的数据共享。
代码示例:
import multiprocessing
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import queues
def func(i, q):
ret = q.get()
print("进程 {0} 从队列里获取了一个 {1},然后又向队列里放入了一个 {2}".format(i, ret, i))
q.put(i)
if __name__ == "__main__":
lis = queues.Queue(20, ctx=multiprocessing)
lis.put(0)
for i in range(5):
p = Process(target=func, args=(i, lis,))
p.start()
# 执行结果
进程 0 从队列里获取了一个 0,然后又向队列里放入了一个 0
进程 1 从队列里获取了一个 0,然后又向队列里放入了一个 1
进程 2 从队列里获取了一个 1,然后又向队列里放入了一个 2
进程 3 从队列里获取了一个 2,然后又向队列里放入了一个 3
进程 4 从队列里获取了一个 3,然后又向队列里放入了一个 4
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关于 queue
和 Queue
,在 Python 库中非常频繁的出现,很容易就搞混淆了。甚至是 multiprocessing
自己还有一个 Queue
类(大写的 Q),一样能实现 queues.Queue
的功能,导入方式是 from multiprocessing import Queue
。
# 进程锁
为了防止出现数据抢夺和脏数据的问题,需要设置进程锁。在 multiprocessing
里的锁类有 RLock
,Lock
,Event
,Condition
和 Semaphore
,和多线程的 threading
模块中的锁名和用法是一样的,这一点就比较友好了。
代码示例:
from multiprocessing import Process
from multiprocessing import Array
from multiprocessing import RLock, Lock, Event, Condition, Semaphore
import time
def func(i,lis,lc):
lc.acquire()
lis[0] = lis[0] - 1
time.sleep(1)
print('say hi', lis[0])
lc.release()
if __name__ == "__main__":
array = Array('i', 1)
array[0] = 10
lock = RLock()
for i in range(10):
p = Process(target=func, args=(i, array, lock))
p.start()
# 执行结果
say hi 9
say hi 8
say hi 7
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say hi 5
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# 进程池 Pool 类
进程启动的开销比较大,过多的创建新进程会消耗大量的内存空间。我们可以使用进程池控制内存开销。
比较幸运的是,Python 给我们内置了一个进程池,不需要像线程池那样要自己写,只需要简单的 from multiprocessing import Pool
导入就行。进程池内部维护了一个进程序列,需要时就去进程池中拿取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。
进程池中常用的方法:
apply()
同步执行(串行)apply_async()
异步执行(并行)terminate()
立刻关闭进程池join(
) 主进程等待所有子进程执行完毕。必须在close()
或terminate()
之后。close()
等待所有进程结束后,才关闭进程池。
代码示例:
from multiprocessing import Pool
import time
def func(args):
time.sleep(1)
print("正在执行进程 ", args)
if __name__ == '__main__':
p = Pool(5) # 创建一个包含5个进程的进程池
for i in range(30):
p.apply_async(func=func, args=(i,))
p.close() # 等子进程执行完毕后关闭进程池
# time.sleep(2)
# p.terminate() # 立刻关闭进程池
p.join()
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# Python 中的多线程
# 代码示例
在 Python3 中,通过 threading
模块提供线程的功能。
第一种方法,继承 Thread
类,并重写它的 run()
方法:
from threading import Thread
from random import randint
from time import time, sleep
class DownLoadTask(Thread):
def __init__(self, filename):
# 注意:一定要显式的调用父类的初始化函数。
super().__init__()
self.filename = filename
def run(self):
print('开始下载: %s...' % self.filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s 下载完成! 耗费了%d秒' % (self.filename, time_to_download))
def main():
start = time()
p1 = DownLoadTask("Python入门教程.pdf")
p2 = DownLoadTask("程序员养生之道.pdf")
p1.start()
p2.start()
p1.join()
p2.join()
end = time()
print('总共耗费了%.2f秒.' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
# 执行结果
开始下载: Python入门教程.pdf...
开始下载: 程序员养生之道.pdf...
程序员养生之道.pdf 下载完成! 耗费了8秒
Python入门教程.pdf 下载完成! 耗费了10秒
总共耗费了10.00秒.
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第二种方法,在实例化 threading.Thread
对象的时候,将线程要执行的任务函数作为参数传入线程:
from threading import Thread
from random import randint
from time import time, sleep
def download_task(filename):
print('开始下载: %s...' % filename)
time_to_download = randint(5, 10)
sleep(time_to_download)
print('%s 下载完成! 耗费了%d秒' % (filename, time_to_download))
def main():
start = time()
p1 = Thread(target=download_task,args=("Python入门教程.pdf",))
p1.start()
p2 = Thread(target=download_task, args=("程序员养身之道.pdf",))
p2.start()
p1.join()
p2.join()
end = time()
print('总共耗费了%.2f秒.' % (end - start))
if __name__ == '__main__':
main()
# 执行结果
开始下载: Python入门教程.pdf...
开始下载: 程序员养身之道.pdf...
Python入门教程.pdf 下载完成! 耗费了5秒
程序员养身之道.pdf 下载完成! 耗费了9秒
总共耗费了9.00秒.
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start 和 run 方法的区别:
比较点 | start | run |
---|---|---|
作用 | 启动线程,获取 CPU 时间片 | 运行线程指定的代码块 |
线程状态 | 可运行状态 | 运行状态 |
调用次数 | 一个线程只能调用一次 | 可以重复调用 |
运行线程 | 创建了一个子线程,线程名是自己命名的 | 在主线程中调用了一个普通函数 |
注意点 | 想用多线程,必须调用 start() | 想用多线程,必须调用 start() |
# 关于 Thread 类
对于 Thread
类,它的定义如下:
threading.Thread(self, group=None, target=None, name=None,
args=(), kwargs=None, *, daemon=None)
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参数说明:
- group:预留的,用于将来扩展。
- target:是一个可调用对象,在线程启动后执行。
- name:线程的名字。默认值为
Thread-N
,N 是一个数字。 - args 和 kwargs:分别表示调用
target
时的参数列表和关键字参数。
Thread
类定义了以下常用方法与属性:
方法与属性 | 说明 |
---|---|
start() | 启动线程,等待 CPU 调度 |
run() | 线程被 CPU 调度后自动执行的方法 |
getName() 、setName() 和 name | 用于获取和设置线程的名称。 |
setDaemon() | 设置为后台线程或前台线程(默认是 False ,前台线程)。如果是后台线程,主线程执行过程中,后台线程也在进行,主线程执行完毕后,后台线程不论成功与否,均停止。如果是前台线程,主线程执行过程中,前台线程也在进行,主线程执行完毕后,等待前台线程执行完成后,程序才停止。 |
ident | 获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了 start() 方法之后该属性才有效,否则它只返回 None 。 |
is_alive() | 判断线程是否是激活的(alive)。从调用 start() 方法启动线程,到 run() 方法执行完毕或遇到未处理异常而中断这段时间内,线程是激活的。 |
isDaemon() 方法和 daemon 属性 | 是否为守护线程 |
join([timeout]) | 调用该方法将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数 timeout 是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。 |
# 让主线程等待子线程
在多线程执行过程中,每个线程各自执行自己的任务,不等待其它的线程,比如下面的例子:
import time
import threading
def do_waiting():
print('start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S'))
time.sleep(3)
print('stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S'))
if __name__ == '__main__':
t = threading.Thread(target=do_waiting)
t.start()
# 确保线程t已经启动
time.sleep(1)
print('start job')
print('end job')
# 执行结果
start waiting: 11:32:33
start job
end job
stop waiting 11:32:36
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可以发现上面例子中,主线程没有等待子线程 t
执行完毕,就开始继续执行主线程里的代码了(print('start job')
)。而且主线程执行完毕后(print('end job')
)也没有结束整个程序,而是等待子线程 t
执行完毕,整个程序才结束。
Python 默认会等待最后一个线程执行完毕后才退出。
如果希望主线程等待子线程执行完后再继续执行,可以使用 join()
方法。如下所示:
import time
import threading
def do_waiting():
print('start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S'))
time.sleep(3)
print('stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S'))
if __name__ == '__main__':
t = threading.Thread(target=do_waiting)
t.start()
# 确保线程t已经启动
time.sleep(1)
print('start join')
# 将一直堵塞,直到t运行结束。
t.join()
print('end join')
# 执行结果
start waiting: 14:16:20
start join
stop waiting 14:16:23
end join
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还可以使用 setDaemon(True)
把所有的子线程都变成主线程的守护线程,当主线程结束后,守护子线程也会随之结束,整个程序也跟着退出。如下所示:
import threading
import time
def run():
print(threading.current_thread().getName(), "开始工作")
time.sleep(2) # 子线程停2s
print("子线程工作完毕")
if __name__ == '__main__':
for i in range(3):
t = threading.Thread(target=run,)
t.setDaemon(True) # 把子线程设置为守护线程,必须在start()之前设置
t.start()
time.sleep(1) # 主线程停1秒
print("主线程结束了!")
print(threading.active_count()) # 输出活跃的线程数
# 执行结果
Thread-1 开始工作
Thread-2 开始工作
Thread-3 开始工作
主线程结束了!
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# 自定义线程类
对于 threading
模块中的 Thread
类,本质上是执行了它的 run
方法。因此可以自定义线程类,让它继承 Thread
类,然后重写 run
方法。
import threading
class MyThreading(threading.Thread):
def __init__(self, func, arg):
super().__init__()
self.func = func
self.arg = arg
def run(self):
self.func(self.arg)
def my_func(args):
"""
你可以把任何你想让线程做的事定义在这里
"""
pass
if __name__ == '__main__':
obj = MyThreading(my_func, 123)
obj.start()
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# 线程锁
由于线程之间的任务执行是 CPU 进行随机调度的,并且每个线程可能只执行了 n 条指令之后就被切换到别的线程了。
当多个线程同时操作一个对象,如果没有很好地保护该对象,会造成程序结果的不可预期,这被称为「线程不安全」。比如如下代码:
import threading
import time
number = 0
def plus():
global number # global 声明此处的 number 是外面的全局变量 number
for _ in range(1000000): # 进行一个大数级别的循环加一运算(太小的数不容易复现问题)
number += 1
print("子线程%s运算结束后,number = %s" % (threading.current_thread().getName(), number))
if __name__ == '__main__':
# 用 2 个子线程,就可以观察到脏数据
t1 = threading.Thread(target=plus)
t1.start()
t2 = threading.Thread(target=plus)
t2.start()
# 确保 2 个子线程都已经结束运算
t1.join()
t2.join()
print("主线程执行完毕后,number = %s" % number)
# 执行结果
子线程Thread-1运算结束后,number = 1095778
子线程Thread-2运算结束后,number = 1363125
主线程执行完毕后,number = 1363125
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可以发现上面的代码执行下来,结果不等于 2000000(理论上应该是两个线程各执行了 1000000 次加一操作,累加就应该是 2000000)。而且多执行几次上述代码,会发现每次的结果都不一样。
这是因为两个线程在运行过程中,CPU 随机调度,你算一会我算一会,在没有对 number
变量进行保护的情况下,就发生了数据错误。如果想获得正确结果,可以使用 join()
方法对每个线程进行单独,让多线程变成顺序执行,如下修改代码片段:
import threading
import time
number = 0
def plus():
global number # global 声明此处的 number 是外面的全局变量 number
for _ in range(1000000): # 进行一个大数级别的循环加一运算(太小的数不容易复现问题)
number += 1
print("子线程%s运算结束后,number = %s" % (threading.current_thread().getName(), number))
if __name__ == '__main__':
# 用 2 个子线程,就可以观察到脏数据
t1 = threading.Thread(target=plus)
t1.start()
# 添加这一行就让两个子线程变成了顺序执行
t1.join()
t2 = threading.Thread(target=plus)
t2.start()
t2.join()
print("主线程执行完毕后,number = %s" % number)
# 执行结果
子线程Thread-1运算结束后,number = 1000000
子线程Thread-2运算结束后,number = 2000000
主线程执行完毕后,number = 2000000
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但是这种方法让多线程变成了单线程,属于因噎废食的做法,正确的做法是使用线程锁。即同一时刻只允许一个线程操作该数据。线程锁用于锁定资源,可以同时使用多个锁,当你需要独占某一资源时,任何一个锁都可以锁这个资源。
Python 在 threading
模块中定义了几种线程锁类,分别是:
- Lock 互斥锁
- RLock 可重入锁
- Semaphore 信号
- Event 事件
- Condition 条件
- Barrier「阻碍」
# 1)互斥锁 Lock
同一时刻只有一个线程可以访问共享的数据。使用很简单,初始化锁对象,然后将锁当做参数传递给任务函数,在任务中加锁,使用后释放锁。
import threading
import time
number = 0
lock = threading.Lock()
def plus(lk):
global number # global 声明此处的 number 是外面的全局变量 number
lk.acquire() # 开始加锁
for _ in range(1000000): # 进行一个大数级别的循环加一运算
number += 1
print("子线程%s运算结束后,number = %s" % (threading.current_thread().getName(), number))
lk.release() # 释放锁,让别的线程也可以访问number
if __name__ == '__main__':
for i in range(2): # 用 2 个子线程,就可以观察到脏数据
t = threading.Thread(target=plus, args=(lock,)) # 需要把锁当做参数传递给 plus 函数
t.start()
time.sleep(2) # 等待 2 秒,确保 2 个子线程都已经结束运算。
print("主线程执行完毕后,number = ", number)
# 执行结果
子线程Thread-1运算结束后,number = 1000000
子线程Thread-2运算结束后,number = 2000000
主线程执行完毕后,number = 2000000
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RLock 的使用方法和 Lock 一模一样,只不过它支持重入锁。该锁对象内部维护着一个 Lock 和一个 counter 对象。counter 对象记录了 acquire 的次数,使得资源可以被多次 require。最后,当所有 RLock 被 release 后,其他线程才能获取资源。在同一个线程中,RLock.acquire()
可以被多次调用,利用该特性,可以解决部分死锁问题。
# 2)信号 Semaphore
类名:BoundedSemaphore
这种锁允许一定数量的线程同时更改数据,它不是互斥锁。比如地铁安检,排队人很多,工作人员只允许一定数量的人进入安检区,其它的人继续排队。
import time
import threading
def run(n, se):
se.acquire()
print("run the thread: %s" % n)
time.sleep(1)
se.release()
if __name__ == '__main__':
# 设置允许5个线程同时运行
semaphore = threading.BoundedSemaphore(5)
for i in range(20):
t = threading.Thread(target=run, args=(i, semaphore))
t.start()
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运行后,可以看到 5 个一批的线程被放行。
# 3)事件 Event
类名:Event
事件线程锁的运行机制:全局定义了一个 Flag
,如果 Flag
的值为 False
,那么当程序执行 wait()
方法时就会阻塞;如果 Flag
值为 True
,线程不再阻塞。
这种锁,类似交通红绿灯(默认是红灯),它属于在红灯的时候一次性阻挡所有线程,在绿灯的时候,一次性放行所有排队中的线程。
事件主要提供了四个方法 set()
、wait()
、clear()
和 is_set()
。
- 调用
clear()
方法会将事件的Flag
设置为False
。 - 调用
set()
方法会将事件的Flag
设置为True
。 - 调用
wait()
方法将等待「红绿灯」信号。 is_set()
:判断当前是否「绿灯放行」状态。
下面是一个模拟红绿灯,然后汽车通行的例子:
# 利用 Event 类模拟红绿灯
import threading
import time
event = threading.Event()
def lighter():
green_time = 5 # 绿灯时间
red_time = 5 # 红灯时间
event.set() # 初始设为绿灯
while True:
print("\33[32;0m 绿灯亮...\033[0m")
time.sleep(green_time)
event.clear()
print("\33[31;0m 红灯亮...\033[0m")
time.sleep(red_time)
event.set()
def run(name):
while True:
if event.is_set(): # 判断当前是否"放行"状态
print("一辆[%s] 呼啸开过..." % name)
time.sleep(1)
else:
print("一辆[%s]开来,看到红灯,无奈的停下了..." % name)
event.wait()
print("[%s] 看到绿灯亮了,瞬间飞起....." % name)
if __name__ == '__main__':
light = threading.Thread(target=lighter,)
light.start()
for name in ['奔驰', '宝马', '奥迪']:
car = threading.Thread(target=run, args=(name,))
car.start()
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# 4)条件 Condition
类名:Condition
Condition 称作条件锁,依然是通过 acquire()
/release()
加锁解锁。
wait([timeout])
方法将使线程进入 Condition 的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
notify()
方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用 acquire()
尝试获得锁定(进入锁定池),其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
notifyAll()
方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
如下示例:
import threading
import time
num = 0
con = threading.Condition()
class Foo(threading.Thread):
def __init__(self, name, action):
super(Foo, self).__init__()
self.name = name
self.action = action
def run(self):
global num
con.acquire()
print("%s开始执行..." % self.name)
while True:
if self.action == "add":
num += 1
elif self.action == 'reduce':
num -= 1
else:
exit(1)
print("num当前为:", num)
time.sleep(1)
if num == 5 or num == 0:
print("暂停执行%s!" % self.name)
con.notify()
con.wait()
print("%s开始执行..." % self.name)
con.release()
if __name__ == '__main__':
a = Foo("线程A", 'add')
b = Foo("线程B", 'reduce')
a.start()
b.start()
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如果不强制停止,程序会一直循环执行下去。
# 定时器 Timer
定时器 Timer
类是 threading
模块中的一个小工具,用于指定 n 秒后执行某操作。
from threading import Timer
def hello():
print("hello, world")
# 表示 1 秒后执行 hello 函数
t = Timer(1, hello)
t.start()
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# 通过 with 语句使用线程锁
所有的线程锁都有一个加锁和释放锁的动作,非常类似文件的打开和关闭。在加锁后,如果线程执行过程中出现异常或者错误,没有正常的释放锁,那么其他的线程会造到致命性的影响。通过 with
上下文管理器,可以确保锁被正常释放。其格式如下:
with some_lock:
# 执行任务...
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这相当于:
some_lock.acquire()
try:
# 执行任务..
finally:
some_lock.release()
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# 线程池
在使用多线程处理任务时也不是线程越多越好。因为在切换线程的时候,需要切换上下文环境,线程很多的时候,依然会造成 CPU 的大量开销。为解决这个问题,线程池的概念被提出来了。
预先创建好一个数量较为优化的线程组,在需要的时候立刻能够使用,就形成了线程池。在 Python 中,没有内置的较好的线程池模块,需要自己实现或使用第三方模块。
下面是一个简单的线程池:
import queue
import time
import threading
class MyThreadPool:
def __init__(self, maxsize=5):
self.maxsize = maxsize
self._pool = queue.Queue(maxsize) # 使用queue队列,创建一个线程池
for _ in range(maxsize):
self._pool.put(threading.Thread)
def get_thread(self):
return self._pool.get()
def add_thread(self):
self._pool.put(threading.Thread)
def run(i, pool):
print('执行任务', i)
time.sleep(1)
pool.add_thread() # 执行完毕后,再向线程池中添加一个线程类
if __name__ == '__main__':
pool = MyThreadPool(5) # 设定线程池中最多只能有5个线程类
for i in range(20):
t = pool.get_thread() # 每个t都是一个线程类
obj = t(target=run, args=(i, pool)) # 这里的obj才是正真的线程对象
obj.start()
print("活动的子线程数:", threading.active_count()-1)
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分析一下上面的代码:
- 实例化一个
MyThreadPool
的对象,在其内部建立了一个最多包含 5 个元素的阻塞队列,并一次性将 5 个 Thread 类型添加进去。 - 循环 100 次,每次从 pool 中获取一个
thread
类,利用该类,传递参数,实例化线程对象。 - 在 run() 方法中,每当任务完成后,又为 pool 添加一个 thread 类,保持队列中始终有 5 个 thread 类。
- 一定要分清楚,代码里各个变量表示的内容。
t
表示的是一个线程类,也就是threading.Thread
,而obj
才是正真的线程对象。
上面的例子是把线程类当做元素添加到队列内,从而实现的线程池。这种方法比较糙,每个线程使用后就被抛弃,并且一开始就将线程开到满,因此性能较差。下面是一个相对好一点的例子,在这个例子中,队列里存放的不再是线程类,而是任务,线程池也不是一开始就直接开辟所有线程,而是根据需要,逐步建立,直至池满。
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
"""
一个基于thread和queue的线程池,以任务为队列元素,动态创建线程,重复利用线程,
通过close和terminate方法关闭线程池。
"""
import queue
import threading
import contextlib
import time
# 创建空对象,用于停止线程
StopEvent = object()
def callback(status, result):
"""
根据需要进行的回调函数,默认不执行。
:param status: action函数的执行状态
:param result: action函数的返回值
:return:
"""
pass
def action(thread_name, arg):
"""
真实的任务定义在这个函数里
:param thread_name: 执行该方法的线程名
:param arg: 该函数需要的参数
:return:
"""
# 模拟该函数执行了0.1秒
time.sleep(0.1)
print("第%s个任务调用了线程 %s,并打印了这条信息!" % (arg+1, thread_name))
class ThreadPool:
def __init__(self, max_num, max_task_num=None):
"""
初始化线程池
:param max_num: 线程池最大线程数量
:param max_task_num: 任务队列长度
"""
# 如果提供了最大任务数的参数,则将队列的最大元素个数设置为这个值。
if max_task_num:
self.q = queue.Queue(max_task_num)
# 默认队列可接受无限多个的任务
else:
self.q = queue.Queue()
# 设置线程池最多可实例化的线程数
self.max_num = max_num
# 任务取消标识
self.cancel = False
# 任务中断标识
self.terminal = False
# 已实例化的线程列表
self.generate_list = []
# 处于空闲状态的线程列表
self.free_list = []
def put(self, func, args, callback=None):
"""
往任务队列里放入一个任务
:param func: 任务函数
:param args: 任务函数所需参数
:param callback: 任务执行失败或成功后执行的回调函数,回调函数有两个参数
1、任务函数执行状态;2、任务函数返回值(默认为None,即:不执行回调函数)
:return: 如果线程池已经终止,则返回True否则None
"""
# 先判断标识,看看任务是否取消了
if self.cancel:
return
# 如果没有空闲的线程,并且已创建的线程的数量小于预定义的最大线程数,则创建新线程。
if len(self.free_list) == 0 and len(self.generate_list) < self.max_num:
self.generate_thread()
# 构造任务参数元组,分别是调用的函数,该函数的参数,回调函数。
w = (func, args, callback,)
# 将任务放入队列
self.q.put(w)
def generate_thread(self):
"""
创建一个线程
"""
# 每个线程都执行call方法
t = threading.Thread(target=self.call)
t.start()
def call(self):
"""
循环去获取任务函数并执行任务函数。在正常情况下,每个线程都保存生存状态, 直到获取线程终止的flag。
"""
# 获取当前线程的名字
current_thread = threading.currentThread().getName()
# 将当前线程的名字加入已实例化的线程列表中
self.generate_list.append(current_thread)
# 从任务队列中获取一个任务
event = self.q.get()
# 让获取的任务不是终止线程的标识对象时
while event != StopEvent:
# 解析任务中封装的三个参数
func, arguments, callback = event
# 抓取异常,防止线程因为异常退出
try:
# 正常执行任务函数
result = func(current_thread, *arguments)
success = True
except Exception as e:
# 当任务执行过程中弹出异常
result = None
success = False
# 如果有指定的回调函数
if callback is not None:
# 执行回调函数,并抓取异常
try:
callback(success, result)
except Exception as e:
pass
# 当某个线程正常执行完一个任务时,先执行worker_state方法
with self.worker_state(self.free_list, current_thread):
# 如果强制关闭线程的flag开启,则传入一个StopEvent元素
if self.terminal:
event = StopEvent
# 否则获取一个正常的任务,并回调worker_state方法的yield语句
else:
# 从这里开始又是一个正常的任务循环
event = self.q.get()
else:
# 一旦发现任务是个终止线程的标识元素,将线程从已创建线程列表中删除
self.generate_list.remove(current_thread)
def close(self):
"""
执行完所有的任务后,让所有线程都停止的方法
"""
# 设置flag
self.cancel = True
# 计算已创建线程列表中线程的个数,
# 然后往任务队列里推送相同数量的终止线程的标识元素
full_size = len(self.generate_list)
while full_size:
self.q.put(StopEvent)
full_size -= 1
def terminate(self):
"""
在任务执行过程中,终止线程,提前退出。
"""
self.terminal = True
# 强制性的停止线程
while self.generate_list:
self.q.put(StopEvent)
# 该装饰器用于上下文管理
@contextlib.contextmanager
def worker_state(self, state_list, worker_thread):
"""
用于记录空闲的线程,或从空闲列表中取出线程处理任务
"""
# 将当前线程,添加到空闲线程列表中
state_list.append(worker_thread)
# 捕获异常
try:
# 在此等待
yield
finally:
# 将线程从空闲列表中移除
state_list.remove(worker_thread)
# 调用方式
if __name__ == '__main__':
# 创建一个最多包含5个线程的线程池
pool = ThreadPool(5)
# 创建100个任务,让线程池进行处理
for i in range(100):
pool.put(action, (i,), callback)
# 等待一定时间,让线程执行任务
time.sleep(3)
print("-" * 50)
print("\033[32;0m任务停止之前线程池中有%s个线程,空闲的线程有%s个!\033[0m"
% (len(pool.generate_list), len(pool.free_list)))
# 正常关闭线程池
pool.close()
print("任务执行完毕,正常退出!")
# 强制关闭线程池
# pool.terminate()
# print("强制停止任务!")
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# Python 中多线程与多进程的使用场景
- 多线程使用场景:IO 密集型任务。比如爬虫,WEB 访问等。这些场景需要频繁从网络、硬盘、内存等读写数据。这种情况下,因为单线程下的 IO 操作会有 IO 等待,造成不必要的时间浪费,因此采用多线程就能在线程 A 等待时,开启线程 B 的操作。
- 多进程使用场景:计算密集型(CPU 密集型)任务。比如科学计算、循环处理等。这些场景一般需要做大量的逻辑运算,比如上亿次的加减乘除,使用多核 CPU 可以并发提高计算性能。而如果使用多线程,可能会出现单线程超时释放 GIL,从而引发其他多个线程的抢夺,反而效果不好。
之所以很多人说最好用多进程,是为了充分利用多核 CPU,因为现在的计算机或服务器一般都是多核 CPU 了。
(完)