Symbol
# Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol
,表示独一无二的值。
Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
# 声明方式
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1) // Symbol()
console.log(s2) // Symbol()
console.log(s1 === s2) // false
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Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('foo')
console.log(s1) // Symbol(foo)
console.log(s2) // Symbol(foo)
console.log(s1 === s2) // false
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# Symbol.for()
Symbol.for()
接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
console.log(s1 === s2) // true
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注意
Symbol.for() 与 Symbol() 这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for() 不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
# Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。
Symbol.keyFor() 方法使用全局符号注册表来查找符号的键。因此,它不适用于非全局符号。如果该符号不是全局符号,则将无法找到它并返回未定义。
const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefined
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // foo
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# 作为属性名
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
比如在一个班级中,可能会有同学名字相同的情况,这时候使用对象来描述学生信息的时候,如果直接使用学生姓名作为 key 会有问题。如果使用 Symbol,同名的学生信息就不会被覆盖。
let stu1 = Symbol('李四')
let stu2 = Symbol('李四')
let stu3 = Symbol('李四')
// 第一种写法
let grade = {
[stu1]: {
address: 'xxx',
tel: '111'
}
}
// 第二种写法
grade[stu2] = {
address: 'yyy',
tel: '222'
}
// 第三种写法
Object.defineProperty(grade, stu3, {
value: { address: 'zzz', tel: '333' },
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
})
// 以上写法都能往学生信息中写入同名学生
console.log(grade)
console.log(grade[stu1])
console.log(grade[stu2])
console.log(grade[stu3])
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# 属性遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,常规的遍历方法(如下)是无法获取到该属性的:
- for...in、for...of 循环中
- Object.keys()
- Object.getOwnPropertyNames()
- JSON.stringify()
它有一个 Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
let obj = {}
let a = Symbol('a')
let b = Symbol('b')
obj[a] = 'Hello'
obj[b] = 'World'
let objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
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另外,在 ES6 中还有一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {}
let a = Symbol('a')
let b = Symbol('b')
obj[a] = 'Hello'
obj[b] = 'World'
let objectSymbols = Reflect.ownKeys(obj)
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
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# 消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case 'Triangle':
area = 1
break
case 'Circle':
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea('Triangle'))
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上面代码中,字符串 Triangle
和 Circle
就是魔术字符串。它多次出现,与代码形成「强耦合」,不利于将来的修改和维护。
使用 Symbol 就可以很好的解决这个问题:
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
circle: Symbol()
}
function getArea(shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle))
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